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無難潜伏に見せかけた博打打ち s-ma ろもえろではS真です。 RPに引きずられて疑えなくなる病気が治りません。 そのくせ仲間切りと博打打ちに定評がある俺です。仲間大事に! 戦績 26 沼に近い村 WS ハワード=アルトアイゼン(【勝利】村人/生存) 25 雨降り止まぬ村 バード セレスタ (【勝利】村人/生存) 23 風の吹く村 ハンター フィスタ (【勝利】占い師/生存) 21 雪原の村 アサクロ エレメス=ガイル (【敗北】霊能者/4日目に襲撃死) 20 花の枯れぬ村 ブラックスミス クロム (【敗北】人狼/6dに処刑死) 19 峡谷の村 スナ イーヴ=アンスエル (【勝利】村人/3dに襲撃死) 18 海が見える村 ハンター フィスタ (【敗北】人狼/4dに処刑死) 17 大樹の村 皇騎士 セイレン=ウィンザー (【敗北】村人/8dに処刑死) 累計戦績:10戦5勝5敗 他国2回 (内訳:村人6回・人狼2回・霊能者1回・占い師1回) 参加した村の感想 26 沼に近い村 WS ハワード=アルトアイゼン(【勝利】村人/生存) C国13人。久しぶりの村開催だったからか、割と人数が増えました。 お任せで村人に。のっけからスタートダッシュでかっとばし、白視をもらうものの… 相変わらずの迷走癖は治ってませんでした。 狩人の2連GJがあったりして村勝利に。 21村エレメスよろしくごはん当番やってました。 みんななかよく! 25 雨降り止まぬ村 バード セレスタ (【勝利】村人/生存) C国9人、人数が集まらず延長になったところへ飛び込んでみました。 48hなのに21村の前衛霊並にかっ飛ばして発言。3dで戦犯級の迷走をするものの、まとめの英断で最終日へ… 村内最白と一騎打ちという……中の人は\(^o^)/オワタと思ってました。 微妙に腹黒いバードになりました。← 23 風の吹く村 ハンター フィスタ (【勝利】占い師/生存) C国11人、通常編成。ブランクあるくせに占い師希望。 プロで10人考察してたせいで狩の存在すっぽ抜けの視点もれ激しい真占ですんません…… 対抗が回避CO→狩GJ→初回吊黒という自分以外の部分の幸運に助けられ、生存勝利と相成りました。 キャラ的には18村のフィスタと同じです。負けて弱体化した人狼は占い師なんだぜ!(待 21 雪原の村 アサクロ エレメス=ガイル(【敗北】霊能者/4日目に襲撃死) C国狩無し10人編成。いきなりクライマックス再び。 48hなのに序盤からかっ飛ばす前衛霊。ほんとすみません_/\○_ 3dCOまで●▼は回避できたので潜伏としては成功し…たのか?正直1dの占回避COがなければ食われていた気もします。しゃべりすぎ俺。 勝負として結局狼陣営に打撃は与えられずストレート負けしてしまいました。 状況要素と勘を8:2くらいにするべきだと私は(ry 20村より灰が白かった…です… RPは兎も角ご飯作ってたお陰で、何だか嫁嫁連呼されていた気が。 性格は正統派暗殺者のはずなんだけどな…料理将軍は正統派暗殺者じゃないな。あるぇ? 20 花の枯れぬ村ブラックスミス クロム (【敗北】人狼/6dに処刑死) F国仕様村。普通に人狼やってみたくて人狼希望。 初日から盛大に1d●相棒という仲間切りをし、お陰で本当に切ってしまうというとても薄情なことになってしまいました。仲間大事に、俺。 村人が…白すぎて…疑うところを見出せないでいたら相対的に自分黒要素が増えてしまって▼に。 胃にとても宜しくない心理戦を仕掛けてちょっと申し訳なかったり。前世のデジャヴが多すぎました…… RPは二重人格ではなく、口調を分けてるだけでした。手持ちの煙草は「しんせい」。 19 峡谷の村 スナ イーヴ=アンスエル (【勝利】村人/3dに襲撃死) 全員占COという企画村。懲りずに霊希望を出すものの村人に。 相変わらずの序盤寡黙が治りません…… 寡黙吊りでも仕方ないな、なんて思っていたらまさかの初回襲撃で墓下へ。 どうやらステルス能力者と思われたようです。真能力者の盾になれたならいいさ! RPはインテリでした。眼鏡とか。あとぷちお茶将軍というよりも保父さん。 フラグ立てた相手は狼でした。あ、あれっ…? 18 海が見える村 ハンター フィスタ (【敗北】人狼/4dに処刑死) 霊希望出したら狼になりました。しかもいきなりLW。最初からクライマックス!orz まとめに白視してもらえたものの、●回避叶わず3dにて黒出し。どうせならばと狼COして投了になりました。 いやはや、単独狼はスリルがありすぎました… 今までの村のフィスタはどじっこかわいい系が多く見えたのでちょっと突っ張ってみました。 …結局愛玩動物化してしまいましたが。 17 大樹の村 皇騎士 セイレン=ウィンザー(村人/8dに処刑死) 人狼初参加でした。 ●▼候補に名を連ね続けていたのに、最終日まで生き残っていて驚くしか… 序盤:箱事情で序盤のCTが短い寡黙&発言が最低限→●▼候補 中盤:無難発言から潜伏疑惑&両占からの●希望→●▼候補 後半:妙なエンジンの掛かり具合&偏りのせいで鋭く見える考察→白狼疑惑 常に誰かに疑われていたにも関わらず、最終日PP候補まで残りました。…あれ? 結局最後はランダムで負けてしまって悔しくはありましたが、勉強にもなりました、はい。大いに… 端々で能力者だったらおいしい位置でした。なんて惜しいの。でも寡黙は駄目です。要精進。 臨時眼鏡は正義。フラグなんて置いてませんよ? 教訓:白狼なんていないんだ。 名前 コメント
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GDSのレクチャー内容(感想を含めても可)をまとめて、皆でシェアしたいというチーフの願いからうまれました。 箇条書きでも、文章でも、何でもいので書いてくれたら助かります。同じ部屋で複数名書いても構いません。 分量も問いません。 【Lucinda s Room】 【Tom s Room】 【Jonathan s Room】
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クラスチェンジボーナス マスタープルフクラスチェンジ一覧 一覧画像 チェンジプルフキャラ別チェンジ可能クラス 内部レベル コメント クラスチェンジボーナス 下級職 上級職 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 ロード マスターロード +5 +4 +0 +2 +2 +0 +3 +3 +1 +槍 戦術師 神軍師 +4 +3 +3 +2 +2 +0 +2 +2 +1 ソシアルナイト グレートナイト +8 +5 +0 +1 -1 +0 +7 +1 +0 +斧 パラディン +7 +3 +1 +2 +2 +0 +3 +6 +1 アーマーナイト グレートナイト +8 +3 +0 +2 +3 +0 +3 +1 +3 +剣・斧 ジェネラル +10 +4 +0 +3 +2 +0 +4 +3 +1 +斧 蛮族 ウォーリアー +6 +4 +0 +5 -1 +0 +4 +3 +1 +弓 バーサーカー +8 +5 +0 +2 +3 +0 +2 +1 +1 戦士 ウォーリアー +8 +4 +0 +3 +2 +0 +3 +3 +1 +弓 勇者 +2 +0 +1 +6 +5 +0 +4 +3 +1 +剣 傭兵 ボウナイト +6 +3 +0 +2 +3 +0 +1 +2 +3 +弓 勇者 +4 +3 +1 +3 +3 +0 +3 +3 +1 +斧 アーチャー スナイパー +4 +2 +1 +4 +3 +0 +5 +3 +1 ボウナイト +8 +3 +0 +2 +4 +0 +1 +2 +3 +剣 剣士 アサシン +5 +4 -1 +4 +2 +0 +1 +0 +1 +弓 ソードマスター +4 +3 +1 +2 +3 +0 +2 +3 +1 盗賊 アサシン +5 +5 +0 +7 +4 +0 +3 +1 +1 +弓 トリックスター +3 +1 +4 +4 +3 +0 +1 +5 +1 +杖 ペガサスナイト ダークペガサス +3 +1 +4 +1 +2 +0 +1 +3 +1 +魔法 ファルコンナイト +4 +2 +1 +3 +3 +0 +2 +3 +1 +杖 ドラゴンナイト グリフォンナイト +3 +2 +0 +4 +4 +0 +0 +3 +1 ドラゴンマスター +5 +4 +0 +2 +2 +0 +3 +3 +1 +槍 トルバドール ヴァルキュリア +3 +0 +2 +2 +3 +0 +2 +3 +1 +魔法 バトルシスター +8 +5 +2 +2 +1 +0 +5 +1 -1 +斧 僧侶/シスター 賢者 +4 +1 +4 +3 +3 +0 +3 -1 +1 +魔法 バトルモンク +8 +5 +2 +2 +2 +0 +5 +0 +1 +斧 魔道士 賢者 +4 +1 +3 +2 +3 +0 +2 +2 +1 +杖 ダークナイト +9 +4 +1 +3 +1 +0 +7 +2 +3 +剣 ダークマージ ソーサラー +5 +1 +3 +2 +1 +0 +3 +3 +1 ダークナイト +7 +3 +2 +4 +2 +0 +5 +1 +3 +剣 マスタープルフ 下級クラスのみ使用可能。使用すると、その下級クラスに対応した上級クラスに転職できる。対応する上級クラスが複数ある場合は、選択できる。 チェンジプルフもだが、転職先を見るだけで転職せずにキャンセルしてもプルフは消費されない。 特殊職:上級職が無くレベル上限が30のクラス。LV30でチェンジプルフを使って他の上級職にクラスチェンジできる。村人・踊り子・タグエル・マムクート・オーバーロード・スターロード・魔戦士・花嫁が該当。 有料DLC により男性ユニットは魔戦士(5月2日配信)、女性ユニットは花嫁(6月7日配信)にCC可能。LV30でチェンプルを使うと、もう一度魔戦士または花嫁になれる。別のクラスにチェンジした場合、戻るには再度魔戦士の巻物または花嫁のブーケが必要。 クラスチェンジ一覧 青字は男性限定職、赤字は女性限定職。 下級職 上級職 下級職 上級職 ロード マスターロード 戦術師 神軍師 ソシアルナイト パラディン 剣士 ソードマスター グレートナイト アサシン アーマーナイト 盗賊 ジェネラル トリックスター 蛮族 バーサーカー トルバドール ヴァルキュリア ウォーリアー バトルモンクバトルシスター 戦士 僧侶シスター 勇者 賢者 傭兵 魔道士 ボウナイト ダークナイト アーチャー ダークマージ スナイパー ソーサラー ペガサスナイト ファルコンナイト ドラゴンナイト ドラゴンマスター ダークペガサス グリフォンナイト 特殊職 特殊職 オーバーロード スターロード 村人 踊り子 タグエル マムクート 魔戦士 花嫁 一覧画像 + クリックで画像を表示 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (www.dotup.org2856753.jpg) チェンジプルフ 下級職LV10から使用可能。他の下級職にクラスチェンジできる。LV20で使うと同クラスをやり直せる。 上級職LV10(LV30)以上で使用すると下級職に加え、他の上級職にも直接チェンジできる。上級職LV20(LV40)で使うと同上級クラスをやり直せる。この際、同系統の下級職を経験する必要は無い。例えばクロム/マスターロードLV10で使った場合、ソシアルナイトとアーチャーを経験していなくてもスナイパー・ボウナイト・グレートナイト・パラディンにチェンジできる。 武器レベルやステータスはリセットされず引き継がれる。 + 継承で変更される職資質 父親から娘へ父親 娘のチェンジ可能クラス 変更される職資質 継承限定スキル 継承限定となる条件 マイユニ♂ 特殊クラス、男性専用職を除く全て 蛮族、戦士→Pナイト、トルバドール 強奪、一発屋、怒り、斧の達人最大HP+5、熱い心、力の叫び、カウンター ヴェイク Aナイト傭兵盗賊 蛮族、戦士→Aナイト、傭兵 強奪、一発屋、怒り、斧の達人最大HP+5、熱い心、力の叫び、カウンター ガイア 剣士盗賊Pナイト 戦士→Pナイト 最大HP+5、熱い心、力の叫び、カウンター 太陽、斧殺し 母親に傭兵の職資質が無い場合 グレゴ 傭兵剣士トルバドール 蛮族→トルバドール 強奪、一発屋、怒り、斧の達人力の叫び、カウンター ヘンリー 盗賊トルバドールダークマージ 蛮族→トルバドール 強奪、一発屋、怒り、斧の達人力の叫び、カウンター ドニ 傭兵Pナイトトルバドール 戦士、村人→Pナイト、トルバドール 最大HP+5、熱い心、力の叫び、カウンター良成長、下克上 母親から息子へ母親 息子のチェンジ可能クラス 変更される職資質 継承限定スキル 継承限定となる条件 マイユニ♀ 特殊クラス、女性専用職を除く全て Pナイト、トルバドール→蛮族、戦士 速さ+2、リフレッシュ、移動の叫び、疾風迅雷速さの叫び、槍の達人魔防+2、深窓の令嬢、魔防の叫び、デュアルサポート+ リズ 蛮族剣士僧侶 Pナイト、トルバドール→蛮族、剣士 速さ+2、リフレッシュ、移動の叫び、疾風迅雷速さの叫び、槍の達人魔防+2、深窓の令嬢、魔防の叫び、デュアルサポート+ オリヴィエ 蛮族傭兵剣士 Pナイト、踊り子→蛮族、傭兵 速さ+2、リフレッシュ、移動の叫び、疾風迅雷速さの叫び、槍の達人幸運+4、特別な踊り マリアベル Sナイト僧侶魔道士 Pナイト、トルバドール→Sナイト、僧侶 速さ+2、リフレッシュ、移動の叫び、疾風迅雷速さの叫び、槍の達人魔防+2、深窓の令嬢、魔防の叫び、デュアルサポート+ セルジュ 戦士Dナイト僧侶 トルバドール→戦士 魔防+2、深窓の令嬢、魔防の叫び、デュアルサポート+ ベルベット 蛮族盗賊タグエル Dナイト→蛮族 力+2、疾駆、ホットスタート、剣殺し運び手、槍殺し 父親にDナイトの職資質が無い場合 ミリエル 蛮族魔道士ダークマージ トルバドール→蛮族 魔防+2、深窓の令嬢、魔防の叫び、デュアルサポート+ 幸運の叫び、回復 父親に僧侶の職資質が無い場合 子世代キャラは両親の可能なクラスすべて+自身の初期クラス性別限定クラスは性別によって代替クラスが用意される。 ロード、踊り子は遺伝しない。子世代でロードになれるのはルキナのみ。戦術師(+全クラスチェンジ可)、タグエル、マムクートはしっかり遺伝する。村人は男限定。 配信キャラはマイユニットと同じ異界のマルスのように固有クラス持ちはそれも追加される キャラ別チェンジ可能クラス キャラ名 CC可能なクラス 備考 キャラ名 CC可能なクラス 備考 マイユニット 性別限定職と固有職を除いたすべての下級職 ♂:トルバドール ペガサスナイト不可♀:蛮族、戦士不可 クロム ロードソシアルナイトアーチャー リズ ペガサスナイトトルバドールシスター フレデリク ソシアルナイトアーマーナイトドラゴンナイト ヴィオール アーチャードラゴンナイト魔道士 ソワレ ソシアルナイト剣士ドラゴンナイト ヴェイク 蛮族戦士盗賊 ソール ソシアルナイトアーチャー剣士 ミリエル トルバドール魔道士ダークマージ カラム アーマーナイト盗賊僧侶 スミア アーマーナイトペガサスナイトシスター ロンクー 剣士盗賊ドラゴンナイト リヒト ソシアルナイトアーチャー魔道士 マリアベル ペガサスナイトトルバドール魔道士 ベルベット タグエル盗賊ドラゴンナイト タグエルLv30だと上級クラスも可能 ガイア 戦士剣士盗賊 ティアモ 傭兵ペガサスナイトダークマージ グレゴ 蛮族傭兵剣士 ノノ マムクートドラゴンナイト魔道士 マムクートLv30だと上級クラスも可能 リベラ 僧侶魔道士ダークマージ サーリャ アーマーナイトアーチャーダークマージ オリヴィエ 踊り子剣士ペガサスナイト 踊り子Lv30だと上級クラスも可能 セルジュ ドラゴンナイトトルバドールシスター ヘンリー 蛮族盗賊ダークマージ ルキナ ロードソシアルナイトアーチャー+母親のCC可能クラス 村娘が母親の場合は何も追加されない サイリ 剣士ペガサスナイトドラゴンナイト バジーリオ アーマーナイト蛮族戦士 フラヴィア アーマーナイト傭兵盗賊 ドニ 村人戦士傭兵 アンナ アーチャー盗賊魔道士 チキ マムクートドラゴンナイト魔道士 ギャンレル 蛮族盗賊ダークマージ ヴァルハルト オーバーロードアーマーナイトドラゴンナイト オーバーロードLv30だと上級クラスも可能 エメリナ ペガサスナイトトルバドールシスター レンハ アーチャー剣士ドラゴンナイト インバース ペガサスナイトドラゴンナイトダークマージ パリス 戦士傭兵剣士 + チェンジ可能クラス表 ソシアルナイト ア丨マ丨ナイト 蛮族 戦士 傭兵 ア丨チャ丨 剣士 盗賊 ペガサスナイト ドラゴンナイト トルバド丨ル 僧侶/シスタ丨 魔道士 ダ丨クマ丨ジ マイユニ男 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ フレデリク ○ ○ ○ クロム ○ ○ ソール ○ ○ ○ リヒト ○ ○ ○ バジーリオ ○ ○ ○ カラム ○ ○ ○ ヴァルハルト ○ ○ ヴェイク ○ ○ ○ グレゴ ○ ○ ○ ヘンリー ○ ○ ○ ギャンレル ○ ○ ○ ドニ ○ ○ パリス ○ ○ ○ ガイア ○ ○ ○ レンハ ○ ○ ○ ヴィオール ○ ○ ○ ロンクー ○ ○ ○ リベラ ○ ○ ○ ソシアルナイト ア丨マ丨ナイト 蛮族 戦士 傭兵 ア丨チャ丨 剣士 盗賊 ペガサスナイト ドラゴンナイト トルバド丨ル 僧侶/シスタ丨 魔道士 ダ丨クマ丨ジ マイユニ女 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ソワレ ○ ○ ○ フラヴィア ○ ○ ○ サーリャ ○ ○ ○ スミア ○ ○ ○ ティアモ ○ ○ ○ アンナ ○ ○ ○ オリヴィエ ○ ○ サイリ ○ ○ ○ ベルベット ○ ○ インバース ○ ○ ○ リズ ○ ○ ○ エメリナ ○ ○ ○ マリアベル ○ ○ ○ セルジュ ○ ○ ○ チキ ○ ○ ノノ ○ ○ ミリエル ○ ○ ○ 内部レベル 内部レベルは経験値計算のみに関係する(クラスチェンジなど他の事柄には一切関係しない)。 チェンジプルフを使うと、現在表示されているレベルに対して内部でさらにレベルが加算され、経験値取得量が減少する。 例えばチェンジプルフを下級職Lv.10で使い、別の下級職Lv.1になった場合ゲーム表示上ではLv.1だが、実際はLv.5扱いとして経験値取得量が計算される。このLv.5のことを内部レベルと定義する。 計算方法は下記。 細かいことはいいから効率の良い育成方法は? 内部レベル=現在レベル+加算レベル現在レベルゲーム上で表示されているレベル。下級と上級を通して、Lv1-40までのLvが振られていると考える。 マスタープルフ(MP)は現在レベルに関わる。使用すると、現在レベルを使用時のLvから強制的に上級Lv1(通しのLvで21)までワープさせる 加算レベルチェンジプルフ(CP)使用の際、レベルが加算される。加算される内部Lvは、この通しのLv-1の半分(切り捨て) 加算レベルはCP使用のたびに累計されていき、この値が大きいほど取得経験値が減少する。ただし、難易度によって加算レベルの値は制限されている。ノーマル 20 ハード 30 ルナ 50 具体例 + クリックで具体例を表示 MP計算傭兵Lv.1→傭兵Lv.20MP→勇者Lv.1 現在レベル:21 加算レベル:0 内部レベル:21+0=21 傭兵Lv.1→傭兵Lv.10MP→勇者Lv.1 現在レベル:21 加算レベル:0 内部レベル:21+0=21 ※LvUP回数は9回だがLv21扱いになる CP計算 [ 村人Lv.1→村人Lv.10 CP ] →傭兵Lv.1 現在レベル:1 加算レベル:(10-1)/2=4 内部レベル:1+4=5 [ 村人Lv.1→村人Lv.10 CP ] →傭兵Lv.1→傭兵Lv.10 現在レベル:10 加算レベル:(10-1)/2=4 内部レベル:10+4=14 [ 村人Lv.1→村人Lv.20 CP ] →傭兵Lv.1→傭兵Lv.10 現在レベル:10 加算レベル:(20-1)/2=9 内部レベル:10+9=19 [ グレートナイトLv.1→グレートナイトLv.20 CP ] →ソシアルナイトLv.1 現在レベル:1 加算レベル:(40-1)/2=19 内部レベル:1+19=20 [ グレートナイトLv.1→グレートナイトLv.20 CP ] →グレートナイトLv.1 現在レベル:21 加算レベル:(40-1)/2=19 内部レベル:21+19=40 [ グレートナイトLv.1 CP ] →ソシアルナイトLv.1 現在レベル:1 加算レベル:(21-1)/2=10 内部レベル:1+10=11 MP CP計算 [ 村人Lv.1→村人Lv.10 CP ] →傭兵Lv. 10MP →勇者Lv.1 [ 村人Lv.1→村人Lv.10 CP ] →傭兵Lv. 20MP →勇者Lv.1 現在レベル:21 加算レベル:(10-1)/2=4 内部レベル:21+4=25 ※MPは現在Lvを21にワープさせるので、Lv.10MPでもLv.20MPでも現在Lvは変わらず、結果内部Lvも変わらない [ 村人Lv.1→村人Lv.10 CP ] → [ 傭兵Lv.10MP→勇者Lv.20 CP ] →村人Lv.1 現在レベル:1 加算レベル:(10-1)/2=4、(40-1)/2=19 内部レベル:1+(4+19)=24 [ 村人Lv.1→村人Lv.10 CP ] → [ 傭兵Lv.10MP→勇者Lv.20 CP ] →勇者Lv.1 現在レベル:21 加算レベル:(10-1)/2=4、(40-1)/2=19 内部レベル:21+(4+19)=44 上級→上級→上級 [ 勇者Lv.1→勇者Lv.20 CP ] → [ 勇者Lv.1→勇者Lv.20 CP ] →勇者Lv.1 現在レベル:21 加算レベル:(40-1)/2=19、(40-1)/2=19 内部レベル:21+(19+19)=59 ※勇者Lv.1-Lv.20ではLvUP回数は19回だが39回扱いになる 注意マスタープルフを使うと内部レベルが21に戻るかどうか戻らない。現在レベルが21になり、それに加算レベルが加えられる。 レベルアップ回数はCP使用時に計算に使われない。CP計算6を参照。フレデリクを無使用でソシアルナイトにしても内部Lv.11となる。 加算レベルはリセットされない。MP CP計算2を参照。CPを使用する際の現在レベルが計算に使われ、CP使用ごとの加算レベルが累計されていく。 内部レベル上限はあるのか。加算レベルの上限がノーマル20・ハード30・ルナ50。[内部レベル検証?] コメント 過去のコメントを見る これって先に下級職のスキル全部埋めようとすると加算レベルの問題で上級になったとき辛くなるのかな - 名無しさん 2012-05-07 19 27 15 最終的に全部取るのを前提で、内部レベル加算を極力抑えていくなら、最初は下級→上級15まで取ってからCPの方が、最終的にCP回数すくなくて済むから効率が良いことになる。それでも数回CPした時点で内部レベルカンストするから低難易度ほど順番にこだわる意味は薄くなるけど - 名無しさん 2012-05-08 16 06 48 村人など特殊クラスの場合 Lv10CP→下級20MP→上級の場合は内部Lv5 村人30CP→上級だと内部Lv15 ってことになるのかな? - 名無しさん 2012-05-08 17 49 58 10CPはLv4でしたね^^ 考えて思ったことですが、村人30→上級の場合、仕様的に上級は+Lv20と計算されるため、(30-20)/2=5という可能性も?やってる感じはそんな気がしたけど、、、気のせいかもしれない - 名無しさん 2012-05-11 12 54 31 ↑厳密には4と14かな? - 名無しさん 2012-05-09 01 11 47 子世代CC表はページ容量的に全部入らないようなので消しました。 - 途中まで作った人 2012-05-09 09 00 32 まだノーマルしかやってないから教えてください。ルナの加算レベル上限が50ってことは、50=(101-1)/2で上級職Lv81以上あるってことでOK? - 名無しさん 2012-05-10 01 02 24 内部レベルは取得経験地の計算に使われるレベル、表示レベルは難易度に関わらず20が上限だよ、今作はCP使えばいくらでもレベル上げできるから内部レベルが有る - 名無しさん 2012-05-10 15 03 40 CPは使う度に現在レベルのおよそ半分加算レベルが増加するってことか、よくできてるな - 名無しさん 2012-05-10 14 49 41 確かにクラスチェンジ一覧見にくいな。戦士は勇者だけ、傭兵はボウナイトだけにCC可能に見えたわ。 - 名無しさん 2012-05-11 15 15 25 魔道士とダークマージもか - 名無しさん 2012-05-11 15 17 44 トルバドールってヴァルキュリア以外にバトルシスターになれるよね?パッと見分かりづらい - 名無しさん 2012-05-12 17 05 06 つまり最強キャラを目指すならノーマルで作った方が早いってことだな。 - 名無しさん 2012-05-12 20 16 44 クラスチェンジ一覧の表、なんかずれまくってるんだけど - 名無しさん 2012-05-13 22 42 38 ここの表現だと、加算レベルの意味が分かりにくいと思う。「加算レベルはCP使用のたびに累計されていき、この値が大きいほど取得経験値が減少する。ただし、難易度によって加算レベルの値は制限されている。」ってのはどうだろう。自分の解釈も合っているか不安だけど。 - 名無しさん 2012-05-13 23 11 08 とりあえず加筆しました、ありがとうございます。説明が難しいんですよね。 - 名無しさん 2012-05-15 23 37 36 どこに書けばいいか迷ったんだが、キャラの専用グラフィックがある職をキャラ別CP先一覧の備考部分に書いてもいいんだろうか。初期クラスは必ず専用グラフィックっぽいけど… - 名無しさん 2012-05-14 23 58 21 お願いします - 名無しさん 2012-05-17 21 41 17 ヴァルハルト:オーバーロード ドラゴンナイト アーマーナイト - 名無しさん 2012-05-19 00 55 56 上級のスキルをとりまわる際は上級15CPでおk? - 名無しさん 2012-05-21 16 48 21 OK 15スキルに用が無ければ10でも良い - 名無しさん 2012-05-22 04 46 30 専用グラがあるクラス追記お願いします!どなたか~ - 名無しさん 2012-05-22 16 37 43 手持ちのデータで確認できた限りだと、クロムはロードとマスターロード、ルキナのロードはマルス(異伝)と共通っぽい。マスターロードはクロムと別。 - 名無しさん 2012-05-22 17 27 43 リズはシスターとバトルシスター(服の色と装飾が独自)、賢者(服色、服の形状が違う。袖とか足元とか)。スミアはPナイトとFナイト(鎧が独自仕様)。マリアベルはトルバドールとバトルシスター。ヴァルは未確認。 - 名無しさん 2012-05-22 17 32 26 サイリのソードマスターとか上級職で加入するキャラは独自グラが大半。フレデリクのGナイトは汎用っぽいけれど。 - 名無しさん 2012-05-22 17 36 03 子世代は親によって就ける上級職が変動するから、ルキナ、シャンブレー、ンン以外は全員汎用っぽい? - 名無しさん 2012-05-22 17 43 01 とりあえず、リズ・ソワレ・スミアの初期職を除いた専用グラを書いてみたけど備考欄で問題ないですか?別に枠作ったほうがいいでしょうか? - 名無しさん 2012-05-22 23 15 21 あと専用グラは全部書いたほうがいいかな、色分けとかしたらわかりやすいとは思うけど - 名無しさん 2012-05-22 23 24 26 ミリエルの賢者がリズの色違いだけどこれも専用扱いなのかな - 名無しさん 2012-05-22 23 47 51 マリアベルのヴァルキュリアも独自グラ確認。あとソワレのGナイトも専用グラ。 - 名無しさん 2012-05-23 04 10 54 専用グラまとめページは欲しいなぁ。ウードみたいに剣士のチビキャラが独特なのとか - 名無しさん 2012-05-23 17 05 39 ソール:Gナイト&ぱらでぃん、カラム:Gナイト&ジェネラルが固有グラを確認。親世代は上級職で2つ固有グラあると思うけど、スミアのDペガサスは汎用なんだよね。 - 名無しさん 2012-05-23 18 53 59 ノワールのスナイパーも専用グラかなと思います~ - 名無しさん 2012-05-24 14 17 53 親世代は全員上級職で固有グラあるかと思ったけれど、そんなことはないかも。ティアモで上級職に固有グラ確認できず。サーリャも。あとフレデ肉のGナイトは専用グラだと思う。鎧が汎用と微妙に違うというか立ち絵を再現しているというか - 名無しさん 2012-05-24 15 37 34 子世代も上級職で固有グラの有無があるっぽいね。セレナで勇者、ボウナイトの色違いを確認。ブレディの賢者も。シンシアは確認できず。 - 名無しさん 2012-05-26 20 17 39 基本ルフレとマークがチェンジした際のグラフィックと違ってたら専用扱いじゃない? - 名無しさん 2012-05-23 01 17 37 固有グラフィックのあるキャラについて反映させてみたけれど、子世代が表にないから別ページ作ったほうがいいのかもしれんね。 - 名無しさん 2012-05-24 16 02 19 専用グラというより専用カラーと言う方が合ってるユニットが多い気がするな 下半身のグラは共通だけど色だけ違うというのが多い - 名無しさん 2012-05-25 16 27 54 間違えたw ×下半身 ○首から下 - 名無しさん 2012-05-25 17 03 26 専用グラフィックに関してのページを作りました。時間の都合でまだ親世代のみですが、今後あっちのページで情報落としていただけると助かります。 - 名無しさん 2012-05-29 03 36 48 名前 ※返信したいコメント前のボタンをチェックすることで返信が出来ます※
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